九宫:
九宫格起源于河图洛书,河图与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案。河图上,排列成数阵的黑点和白点,蕴藏着无穷的奥秘;洛书上的图案正好对应着从1到9九个数字,并且无论是纵向、横向、斜向、三条线上的三个数字其和皆等于15,当时人们并不知道,这就是现代数学中的三阶幻方,他们把这个神秘的数字排列称为九宫图。
2 | 9 | 4 |
7 | 5 | 3 |
6 | 1 | 8 |
24点(24 Game):加、减、乘、除、括号
玩法:从扑克中任意抽出四张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法使结果成为24,每张牌只能用一次。一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点
数独(sudoku)
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
数谜
它在日本叫Kakro,在美国叫CrossSums,在英国叫Kakuro。关于它的起源,流传最广的一个说法是:上世纪60年代,一个到美国出差的日本商人,因看不懂当地报纸的英文填字游戏,自创了一个新游戏Kakro,Kakro是日文“Kasan”及“Kuroso”组成的,意同“交叉求和”。
Reference and more:
http://www.yangtse.com/epaper/yzwb/2008-03/11/content_10420384.htm
http://informationtimes.dayoo.com/gb/content/2006-03/28/content_2455572.htm
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