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转 打造伊娃——解密《机械姬》特效制作  

2017-04-16 18:15:18|  分类: 生活 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在亚历克斯·加兰编导的《机械姬》中,奥斯卡·伊萨克饰演一名神秘的亿万富翁,格里森饰演他公司的一名程序员,后者由于赢得公司一项幸运大奖而被邀请到老板的别墅共度周末。这栋别墅隐匿于林间,它其实是一座高科技的研究所。在那里,格里森被介绍给名为“伊娃”的人工智能机器人(艾丽西卡·维坎德 饰演),原来他被邀请到这里的真正目的是进行针对伊娃的“图灵测试”(注:一项由图灵提出的测试机器是否具备人类智能的的著名实验),伊娃在本片中被设计成具有人类面部,其余部分均为机械的机器人形象,Double Negative工作室的 Andrew Whitehurst将这些设计实现在了银幕上,在本文中,我们将会讲解特效团队如何在角色上实现看似无缝的CG特效,并完美融入到画面中。

设计伊娃
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本片的艺术指导部门和DNeg的艺术设计部门确定了伊娃的最终外形,其中包括哪些是真正的皮肤,哪些是CG部分。“我意识到我不想要那种夸张的绘画作品,”Whitehurst说,“我们停下单纯的平面设计并真正建造她,中途有一些雕刻和工程上的难题,我们也做了一些转台,在影片开拍前,我们只是有一些关于金属的概念,没有纹理的部分,在影片的拍摄过程中,我们团队则会相应附上纹理。”

“我们决定保留了肩部和腋窝下的拍摄素材,这是因为我们发现操纵肩胛骨的部分不是那么有趣” Whitehurst说,“同样我们保留了手和面部的素材是因为那是伊娃与外界沟通的主要方式。而为了能让观众看出她是机器人,我们则将她的腿,胳膊,背部和脖子都增添了CG特效。”


伊娃从某种程度上来说显然是一个机器人,但是Whitehurst却坚定认为以CG素材选取来看,她并没有感到十分机械化。“在制作中的头一条规矩,”他说,“员工不允许参考机器人,只可以看一些一级方程式的赛车或高端自行车,还有人体解剖学,当然,最终伊娃还是一个机器人,但是她的行为与人类很像,她的肌肉也像人类身上的简化版本。”

“最初伊娃的头部和背部是没有金属的,”Whitehurst说,“但是这个方法让角色看起来很怪异,我们也曾想让她看起来完全机械化,当我们将要其视觉化时,要考虑的是我们是要其看成一个人类角色多一点,还是机械多一点。”

实际上,伊娃身上每一块肌肉和骨骼的外形都基于人类构造。“她们都有机械的质感,但还是起源于人类的构造,”Whitehurst说,“当我们设计好后,我们在实验室里以3D打印的形式做了另一个版本的她,同事们都觉得棒极了,完全同影片中的符合还能正常运作!”

拍摄伊娃
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《机械姬》的情节大部分都发生在室内——一座落于大山周围的别墅中。“场景就是一个封闭的玻璃盒子,”Whitehurst描述到,这也意味着摄影机不是在室内就是在室外,没有地方能藏起来,这意味着我们要做三四次动作跟踪,因为真实的映像与镜头和镜面失真导致的效果不一样。

影片的风格也提高这部分的挑战,《机械姬》不是一部动作片,更强调思维和情感,“因为整部影片是关于人工智能以及其对人类的意义,”Whitehurst强调,“几乎都是对话戏,为了表现角色之间的关系,演员之间必须有大量沟通,互相补充。”

尽管特效部门进行了重要的数字特效工作,但是并未将动作捕捉作为首选,通常演员的表演部分完全作为素材,每场戏都记录一个清晰的素材并且通过身体跟踪完成了高达1600帧的特效处理。

影片摄制组采用带有畸变透镜的SONY F-65摄影机,能够实现身体跟踪。“我们有一或两个摄影机,”Whitehurst说,“场景是完全封闭的,并且空间也较小,放置这些摄影机的机会是有限的。我们通常很费劲地放置了一个,并且尽可能放置第二个。我们之后采用特效处理而将这些在画面中的摄影机除去。”

在片场,Vikander全身穿着一件灰色潜水服材料的服装,特效部门替换掉了她身上的一部分,而剩余的部分依旧是那潜水服材料,每项设置都包含IBL处理,“拍摄地的构建方式都是为了适应IBL,”Whitehurst说,“除此之外,我们在DNeg也做了基于身体构造学的纹理管道设计,让沿着管道的光线看起来符合要求。”

构建伊娃
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在主要拍摄阶段,DNeg工作室仍在继续对伊娃的设计和纹理制作,在那之后,操作“令人吃惊地灵活,“这是因为变形镜头的运用,”Whitehurst说,“如果她没在焦点上时,镜头会扭曲空间,所以我们不得不通过转变来抵消这种扭曲。这不仅仅是调节镜头这么简单,还要保持线条保持够直,这时候就陷入了难题,通过来回调焦都会导致画面的某种元素发生扭曲。”

为了使得CG元素能够完美匹配真人拍摄的部分。维坎德先在前期预备中做了全身扫描,并被制作出了完整的CG模型。在其穿上戏服后,相应的模型也做了一些调整。

伊娃外形中的关键的一部分是其硬金属与其柔软外部皮肤的结合。特效团队基于早期创作概念的实验在伊娃的半透明贝壳部分内加入了可视的“塑料丝带”。“从这样的绘图式艺术创作中能感受到一种谜一样的东西,当你构建出一种真实的东西时,这种迷反而被丢掉了,所以我们认为,‘我们怎么能给她身后加入这样的迷?我们沿着她的躯干增添了这些半透明的丝带,并伴随着一点点的折射效果。” 


伊娃的内部构造中上包含了一定肌肉,使其能够持续运动,Whitehurst 解释道,“通过一个固定的设置,所有的肌肉都能准确运作,并且还有不同的器官和能够运转的陀螺。我们最终得到了一个基于气动机器人模块的金网,我们在肌肉上缠绕了一层金属,这能帮助我们看到肌肉运动时的收缩状态,到了最后几乎是潜意识的印象。”

机器人内部的机理部分和管道是经过了DNeg工作室的渲染过程处理(Renderman)“身体设计的合理性处理达到了你不能以其它方式实现的影像质量。”Whitehurst说,“不通过这种方式也能得到漂亮的纹理,但是这种方式具有一个很高的绘图质量,并不给人一种绘图感,尤其当你要处理那些非常熟悉的材料时。”

那些已知的材料是通过着色处理来展现出铝,铬,银,钢的材质。Whitehurst说,“基本上,如果材料本身是符合的,但是看起来不太对,那就说明打光是错误的。我们测试了角色在所有可能的光线环境下的效果,然后在更广泛的镜头中对伊娃身体的特效替换过程中分出了不同的等级。”

将伊娃身上的CG元素融入到画面中对Whitehurst 来说是一项巨大的挑战,镜头对焦过程中产生的扭曲是最麻烦的,还有在展现伊娃身上半透明的表面上。“边缘经常发生扭曲,”Whitehurst 谈到镜头选择时说,“这也意味着这是我们所做的最艰难的身体跟踪工作。镜头很长,而且以表演为重点,所以我们必须完全捕捉到她的每一项动作。”

原文作者:Ian Failes

原文链接:http://www.fxguide.com/featured/ex-machina-the-making-of-ava/

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